Bruchkanten für TIN

Hallo!

Ich habe hier jede Menge Punkte, die ich zu einem TIN verarbeiten möchte. Dafür brauche ich Bruchkanten, damit auch die richtigen Punkte zum Dreieck verbunden werden und sich nicht z.B. der Deich als Ansammlung von Pyramiden darstellt.

Mit der Fangenfunktion im Editor kann ich eine Polylinie von Punkt zu Punkt erstellen. Leider übernimmt diese nur die Lage und nicht die Höhen bzw. Z-Werte. Dadurch wird bei der Triangulation die Linie auf der Höhe Null eingefügt und das Modell an dieser Stelle "runtergezogen"

Kann mir jemand sagen, wie ich eine Bruchkante erzeugen kann, die entweder nur als solche erkannt aber nicht als Höhenelement eingefügt wird oder wie ich eine Bruchkante von Punkt zu Punkt erzeugen kann, die auch auf der richtigen Höhe liegt?